从2024年11月28日起,对抗路“牢九门”之一的吕布,又将迎来一次增强调整,将对现阶段吕布的强度,产生一定影响。
鉴于吕布在正式服的数据表现,官方再度针对其被动和三个主动技能调整,此次调整的细节和相关解析如下,我们逐一来看。
被动饕餮血统的调整和解析
【调整】处于附魔状态下吕布,普攻和技能都能造成真实伤害了!如果武器未附魔,普攻和技能都附带30%的物理穿透。
被动的生命回复,也就是附魔状态下的普攻回血,数值从原来的50~100(+2%额外生命) ,调整为65~130(+1.25%额外生命)。
【解析】此前在正式服中,在未附魔的情况下,只有一技能才有25%的物理穿透,现调整为普攻和技能有,且物穿比例从25%提升到30%,这个穿透比例和破晓一样。
由于吕布无法通过一三技能,直接对野怪/小兵对武器附魔,导致清线/清野的效率很低,这样的调整正是为了提升吕布的清线效率,从而加快发育速度,并在武器没有附魔的情况下,为普攻和技能提供保底收益。
如此一来,前期吕布清线慢的弊病,会得到较大程度的改善,并且当物穿效果覆盖到普攻和技能之后,就连抓盾都有真实伤害了...
即使未附魔,凭借30%的物穿效果,伤害收益也都比过去要强太多,空刀后的容错率,有了一定的上升。
被动回血的基础值上调15点,满级上调30点,额外生命值加成下降0.75%,前中期回血增强,后期略有削弱,毕竟伤害提升了。
一技能方天画斩的调整和解析
【调整】一技能的伤害量,从原来的 550(+110/Lv)(+2.4额外Ad) ,调整为 550(+110/Lv)(+2.2额外Ad)。
一技能的生命恢复效果,从原来的100~200(+4%额外生命) ,调整为 130~260(+2.5%额外生命)
【解析】从数值上来看,一技能的基础伤害,以及技能等级加成不变,但额外物理攻击力加成,从240%下降到220%。
这样的调整意图很明显,因为一技能给了30%的物穿收益,如果一技能还在维持2.4倍的额外Ad加成,吕布的强度可能会因此超标,所以下降是必然的。
一技能的回复效果,指的是附魔后一技能所附带的回血效果,这次调整之后,基础回血值提升30点,满六层后回血值提升60点,额外生命值加成下降1.5%,即前中期回血增强,后期回血略有削弱。
二技能贪婪之握的调整和解析
【调整】二技能的伤害量,从原来的100(+20/Lv)(+0.4额外Ad),调整为100(+20/Lv)(+0.35额外Ad)。
二技能的护盾量,从原来的300(+60/Lv)(+10%额外生命),调整为 350(+70/Lv)(+7%额外生命)。
【解析】二技能的基础伤害和技能等级加成不变,额外物理攻击力加成下降5%,即前中期不变,后期的抓盾伤害下降。
二技能的护盾量,前期提升50点,满级后一共提升100点,护盾的额外生命值加成下降3%,即前中期护盾加厚一丢丢,后期护盾的厚度不如调整之前。
三技能魔神降世的调整和解析
【调整】三技能的伤害量,从550(+275/Lv)(+2.8额外Ad),调整为650(+325/Lv)(+2.4额外Ad)。
三技能的减速效果,从原先固定的50%,调整为30%(+15%/Lv)。
【解析】三技能的基础伤害提升100点,技能等级加成提升50点/Lv,算下来三技能满级后的伤害量,从1100提升到了1300点,但该技能的额外Ad加成却下降40%。
当敌方触碰到吕布大招边缘时,减速效果从50%,调整为30%/45%/60%,即前期减速能力下降,后期则提升10%,留人能力提升了一些。
最后小结
从一二三技能的调整来看,一方面为了迎合被动的增强,为前中期的吕布过渡做好铺垫,另一方面又在尽力平衡吕布的强度,使其现状能改善但不至于超标。
三个主动技能的额外Ad加成都有下降,后期吕布的伤害量会有所下降,但毕竟换来了更舒适的前中期,只要发育速度加快,只要容错率提升上来,后期也不用担心伤害不足的问题。
一是吕布的普攻等额真伤机制未改,二是后期的吕布伤害能力,仍然有一定的盈余空间。
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